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Música 'Gangnam Style' será vendida por download no game 'Just Dance 4'




Canção chega em novembro; Psy diz que quer ver vídeos dos gamers. Preço da canção não foi revelado pela produtora. 

Uma das músicas de maior sucesso no momento, "Gangnam Style", do cantor sul-coreano Psy, estará no game de dança "Just Dance 4", da Ubisoft. A canção com os passos de dança característicos que poderão ser feitos pelos jogadores no game chega em novembro por download. O preço da música não foi revelado.

O game para Xbox 360 (usando o Kinect), PlayStation 3 (usando o controle Move) e para o Wii foi lançado no Brasil no dia 20 de outubro.
"Mal posso esperar para ver todos os vídeos das danças no YouTube", disse Psy em comunicado da Ubisoft. A empresa disse que escutou os fãs do game para adicionar "Gangnam Style" ao título.

A Konami, produtora de "Pro Evolution Soccer 2013", pode colocar a dança de "Gangnam Style" nas comemorações dos gols no título. A empresa fez uma enquete para definir uma nova dancinha que chegará em uma atualização nos próximos meses e uma das comemorações é baseada na música de Psy.

"Just Dance 4" tem canções de Rihanna, Flo Rida, Maroon 5, Will Smith, Pink, Justin Bieber com passos de dança que farão até quatro jogadores ao mesmo tempo se movimentarem bastante.

Entre os novos modos de jogo estão o Just Dance-Off, que o jogador desafia os amigos em uma batalha com seus rounds, o modo de malhação Just Sweat It, que terá novos treinos, e até seis desafios por música. Cada canção também terá coreografias alternativas.

Katy Perry estará no jogo "The Sims"


A Electronic Arts anunciou hoje, 17 de janeiro, uma parceria com Katy Perry. O resultado será a presença virtual da cantora numa edição de colecionador do jogo The Sims, com conteúdo exclusivo da estrela de "Teenage Dream".

A empresa planeja desenvolver várias edições de The Sims com conteúdo relacionado à cantora. Em março, será lançado The Sims 3: Showtime, cuja divulgação também terá Katy à frente.

"É legal ver as performances de palco dos Sims como as minhas na turnê Teenage Dream". "Sempre gostei de me imaginar como um desenho, e agora sou uma Sim".Katy e o Sims Studio criaram acessórios, roupas, cortes de cabelo e mobília para o jogo. Katy Perry Collector's Edition inclui um pacote de expansão e um pôster, além de objetos para palco e instrumentos inspirados no estilo da cantora.

"Hoje é o dia do início da mais interessante e integrada parceria com um artista na história dos Sims", disse Steve Schnur, Diretor Internacional de Música da EA. "Não poderíamos estar mais animados em estar com Katy e trazer seu talento, estilo e personalidade aos fãs da franquia pelo mundo. Nenhum outro artista poderia representar melhor o humor e a diversão da marca The Sims".






Brasil perde para a Holanda e é eliminado de novo nas quartas


Em toda a sua preparação e durante a Copa do Mundo na África do Sul, a seleção brasileira se esforçou em adotar uma filosofia diferente da utilizada em 2006. Por ironia, o resultado foi o mesmo: derrota para uma seleção europeia e eliminação nas quartas de final. No lugar da França, o algo foi a Holanda. E Sneijder tomou de Henry o posto de carrasco, participando do lance do primeiro gol e marcando o segundo na vitória por 2 a 1, de virada, nesta sexta-feira

A igualdade no placar desestabilizou o Brasil, que ficou acuado em seu campo e viu suas tentativas de ataque esbarrar em erros de passe. Só conseguiu concluir uma jogada aos 20 minutos, quando Kaká bateu colocado, mas sem muito perigo. A Holanda, que mostrou suas fragilidades no primeiro tempo, passou a explorar as do Brasil, recorrendo ao lado direito do ataque e fazendo Michel Bastos sofrer para marcar Robben. Preocupado com o seu lateral, que já havia recebido cartão amarelo, Dunga trocou-o por Gilberto aos 16 minutos.

Holanda derrota Brasil e põe fim à era Dunga


O recluso Brasil de Dunga não conseguiu superar o festeiro time de Carlos Alberto Parreira. Quando assumiu a seleção brasileira em 2006, o atual treinador adotou a linha-dura e métodos opostos àqueles aplicados no último Mundial. O desfecho, porém, foi o mesmo. Só mudou o adversário. Nesta sexta-feira, a seleção brasileira perdeu da Holanda por 2 a 1 e foi eliminada da Copa do Mundo nas quartas de final, mesma fase em que parou há quatro anos, diante da França.O resultado, mais do que encerrar a campanha brasileira na África do Sul, coloca fim a mais uma era Dunga. Dessa vez, com derrota, bem diferente do que aconteceu em 1994, quando o contestado capitão ergueu a taça nos Estados Unidos.

Brasil cumpre objetivo e fica com a liderança após empate com Portugal


No duelo mais esperado da primeira fase da Copa do Mundo, o Brasil cumpriu seu objetivo principal e ficou com a liderança do Grupo G. Jogou para o gasto, com uma atuação razoável no primeiro tempo e apagada no segundo, e ficou no empate por 0 a 0 com Portugal no estádio Moses Mabhida, em Durban, nesta sexta-feira. A partida contra o adversário mais forte da chave, no entanto, acende o sinal de alerta para o time de Dunga, principalmente quanto ao desempenho pouco produtivo de Julio Baptista, substituto de Kaká, e à dependência do ataque pelo lado direito.
Placar de 0 a 0 garante primeiro lugar do Grupo G para a seleção, que entretanto mostra falta de alternativas. Adversário nas oitavas será o Chile

Brasil vence Coreia do Norte "jogando só" no 2º tempo na estreia da Copa


O Brasil venceu a Coreia do Norte por 2 a 1 e começou a Copa do Mundo de 2010 com uma vitória apertada. Depois de um primeiro tempo apático, com quase nenhuma chance de gol, a seleção brasileira achou no lado direito a solução de todos os problemas.

A vitória dá a chance ao Brasil de se classificar já na próxima rodada. Basta vencer a Costa do Marfim neste domingo e torcer para que a Coreia do Norte vença Portugal ou segure o empate. Assim, o time garantiria a classificação para as oitavas de final sem a necessidade de nenhum resultado contra Portugal. A igualdade garantiria, até mesmo, a liderança antecipada.

Novo 'Call of duty' tem a melhor estreia já registrada para um game

O lançamento de “Call of duty: modern warfare 2” é o melhor da história dos videogames. Em apenas um dia, o jogo vendeu mais de 7 milhões de cópias em todo o mundo, de acordo com o site VGChartz, que registra o volume de comercialização de games e consoles. O jogo quebrou o recorde que antes pertencia à “Grand theft auto IV”, com 3,6 milhões de cópias vendidas em seu primeiro dia nas lojas.

A previsão é que o título de guerra, lançado mundialmente nesta terça-feira (10), ultrapasse 10 milhões de cópias vendidas em sua primeira semana nas lojas, segundo a mesma pesquisa do site. O game de tiro em primeira pessoa possui versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. O console da Microsoft sai na frente, com 55% das cópias comercializadas. O videogame da Sony tem 33% das vendas do jogo contra 12% do PC.

Nesta quinta-feira (12), a Activision, produtora do game, informou que “Modern warfare 2” arrecadou mais de US$ 310 milhões em 24 horas apenas nos Estados Unidos e no Reino Unido, vendendo cerca de 4,7 milhões de cópias. A estimativa feita pela empresa desconsidera outros territórios.

Sobrecarga interrompe partidas on-line
Um dos grandes atrativos de “Call of duty: modern warfare 2”, desenvolvido pela Infinity Ward, é a possibilidade de o jogador participar de diversos estilos de partidas on-line. Entretanto, a intensa quantidade de usuários simultaneamente nestes confrontos pela internet fez com que os servidores do PlayStation 3 ficassem fora do ar na noite desta quarta-feira (11).

O diretor de comunidade da Infinity Ward, Robert Bowling, disse, por meio do Twitter, que o sistema da PlayStation Network estava sobrecarregado e a empresa trabalhava para corrigir o problema. Ele disse que estavam instalando mais máquinas para suprir a demanda de jogadores on-line.

No início da madrugada desta quinta-feira (12), o serviço já funcionava normalmente. Usuários do Xbox 360 e do PC não relataram problemas ao jogar “Modern warfare 2” pela internet.

Need For Speed Shift tem foco voltado para simulação

LANÇAMENTO MUNDIAL 18 DE SETEMBRO



Não é para qualquer um. Entrar em um Bugatti Veyron de US$ 1,2 milhão e acelerar sem medo pela estreita pista de Nurburgring a mais de 250 km/h. Na verdade, pode bem ser para qualquer um, já que isso é possível a qualquer jogador do novo Need For Speed Shift. Claro, desde que seja capaz de ganhar corridas suficientes para liberar o superespotivo, que a princípio está fechado na seleção inicial de carros. Ele é apenas um de dezenas de bólidos que podem ser guiados pelas 37 pistas do game.
A Autoesporte testou o jogo antes de seu lançamento e andou em alguns dos carros. Todos os modelos são versões de carros reais, divididos em cinco categorias diferentes. Eles vão desde esportivos mais tradicionais, como o Ford GT, passando por modelos como BMW M3, Porsche 911 até Ferrari FXX. Uma categoria reserva apenas modelos tunados, específicos para competições de drift. Os carros são construídos com riqueza de detalhes, tanto no exterior quanto no interior – que pode ser observado em vários ângulos, do ponto de vista do motorista, ou do exterior.


Embora o game faça parte de uma série que sempre prezou mais pela diversão do que pela simulação, a EA Games decidiu mudar o foco no Need For Speed Shift. A inteção é recriar ambientes de corrida com a maior autenticidade possível, apelando para efeitos de física, jogos de luz e reações dos carros em diferentes situações.
O resultado é evidente. As respostas dos modelos são completamente diferentes. Dirigir aquele M3 não é nem um pouco similar a pisar fundo no Veyron. As pistas também mostram desafios distintos, indo desde corridas em circuitos ovais até percursos mais complicados. Um efeito interessante acontece quando o carro começa a acelerar: os itens internos, como painel, colunas e volante vão embaçando, de forma que o foco fica nítido apenas na pista e nos mostradores de instrumentos, simulando a atenção de um piloto em uma pista real.

A física também traz suas “desvantagens”. Basta chocar o carro algumas vezes para perceber como as respostas dele mudam completamente e como o desempenho cai. Isso obriga o jogador a optar por um estilo de direção mais agressivo ou não, o que infuenciará diretamente em sua reputação.
A “reputação”, aliás, é um intem muito interessante do novo game. Se você optar por ser um piloto nervoso, que não se importa em tirar os outros da pista, isso ficará armazenado em seu perfil, que poderá ser acessado por outros jogadores para partidas online. Estas, inclusive, comportam até 12 participantes simultaneos, cada um com seus carros devidamente preparados, desde a motorização até a calibragem dos pneus.

O game também conta com uma versão para aparelhos de celular. Visual e controles são evidentemente mais simples nesta opção, mas ainda assim a diversão é garantida, principalmente para partidas rápidas, quando sobram alguns minutos na fila de espera para acelerar um Ford GT por algumas voltas. Aí sim, sem se preocupar em ficar com má-fama se apelar para um jogo mais sujo.


Veja quais requisitos mínimos para rodar o novo Wolfenstein no seu PC



Desenvolvido em parceria entre a Raven e a id Software, Wolfenstein marca o retorno de uma das mais conhecidas franquias de FPS, que teve início em 1992, com Wolfenstein 3D, jogo que abriu caminho para o gênero de tiro em primeira pessoa.
O novo game mantém o foco nas atividades sobrenaturais dos nazistas durante a 2ª Guerra Mundial e tem como diferencial a possibilidade de acessar, em qualquer momento do jogo, uma realidade paralela ao mundo real, aonde os poderes das trevas se revelam em toda sua força, mas o jogador também pode eliminar o mal pela raiz. Com bruxaria, magia negra, nazistas mortos-vivos e demônios, é daqueles jogos pra deixar o pastor Silas com os cabelos em pé - e isso não pode ser ruim.

A Activision, distribuidora do game, anunciou os requisitos mínimos para rodar a versão PC. Confira:

•Windows XP ou Vista;
•Processador Intel Pentium 4 3.2 GHz or AMD Athlon 64 3400+;
•1 GB de memória;
•Placa de vídeo de 256 MB e compatível com DirectX 9.0c - NVIDIA GeForce 6800GT ou ATI Radeon X800;
•8 GB de espaço livre no HD;
•Conexão à Internet - necessária para partidas multiplayer online.
Wolfenstein está previsto para o mês de agosto, para PC, PS3 e Xbox 360.


Confira aqui algumas imagens do jogo







Seu PC está pronto para acelerar com Need for Speed: Shift?


A Electronic Arts divulgou os requisitos de sistema de Need for Speed: Shift, um dos games da popular franquia automobilística que será lançado em 2009.

Desenvolvido pela Slighlty Mad Studios, Shift promete reerguer o nome da série Need for Speed, após os decepcionantes episódios ProStreet e Undercover. Os produtores prometem visual e efeitos de física impecáveis.

Para aproveitar o próximo Need for Speed no seu PC, é bom verificar os requerimentos de sistema. Confira:

Configuração mínima - Windows XP SP3 ou Vista SP1 / Pentiun IV 3,2 GHz (3,4 GHz para Vista) / 1 GB Memória RAM (2 GB para Vista) / Placa de vídeo PCI-Express de 256 MB compatível com DirectX 9.0c e Shader Model 3.0 / Placa de som compatível com Directx 9.0c / 10 GB de espaço no disco rígido.

Configuração recomendada - Windows XP SP3 ou Vist SP1 / Intel Core 2 Duo 2,5 GHz ou Athlon 64 X2 2,0 GHz ou superior / 2 GB de memória RAM (3 GB para Vista) / Placa de Vìdeo PCI-Express de 512 MB compatível com Directx 9.0c e Shader Model 3.0 / Placa de som compatível com Directx 9.0c / 10 GB de espaço no disco rígido.

Além dos computadores, Need for Speed: Shift será lançado também para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. O game está previsto para o 2º semestre de 2009.